문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈/공략 (문단 편집) == 기본 공략 == 어빌리티를 구입할 수 있게 되면서 2차 OG와 어빌리티 활용법이 좀 달라졌다. 가장 유용한 어빌리티는 자금+. 주력 기체에겐 문답무용으로 달아주는 것이 좋다. 워낙에 자금이 부족한 작품이고 공격력+,명중율+,회피+ 계열 어빌리티들은 돈을 더 벌어서 조준치,운동성, 무기 개조로 커버하는 게 더 효율이 좋다. 그 외에는 강화파츠가 희귀한 편인 이동력+, 사거리+가 유용. 배리어+도 효과가 뛰어나다. 배리어가 있는 기체 한정이 되지만 그랑존,G드라코데우스,엑스바인 복서,가름레이드 블레이즈 같은 유닛들은 이걸 달아주면 거의 죽을 일이 없어진다. 후반엔 보스들이 상태이상 공격을 계속하므로 상태이상 블록도 유용하다. 기체 지형 대응이 대대적으로 너프되면서 후반에 합류하는 일부 유니트를 제외하고는 지형 대응 S를 찾아보기 힘들어졌고, 아예 공중을 날 수 있는 유니트라도 지상과 공중 중 하나는 반드시 B인 경우가 많다. 더욱이 지형대응 S, A, B 사이의 차이가 상당히 큰 터라 각종 지형대응 강화파츠의 중요성이 대폭 상승하였다. 방어력과 체력이 좀 되는 유닛의 경우는 장갑과 조준치를 조금만 더 개조해주면 지형 보강 없이 B인 상태로도 전투력이 크게 저하되지 않기 때문에 이런 유닛의 경우엔 차라리 개조를 더 해주고 지형 강화파츠를 회피계 유닛이나 메인 데미지 딜러 유닛에게 넘겨주는 것이 좋다. 화력 역시 전반적으로 하향 평준화 됐고, 범용 무기의 효율도 기존보다 떨어졌기 때문에 도망치는 적을 잡으려면 원호, 트윈 시스템은 물론, [[원호(슈퍼로봇대전 시리즈)|맥시멈 브레이크]]처럼 새롭게 추가된 능력들을 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 맵병기는 여전히 유용하며, 이에 따르는 각종 패널티도 정신커맨드 수행을 통해 극복할 수 있으므로 참고해 두자. 물론 너무 과용해도 곤란할 수 있지만, PP 이상으로 자금의 중요성이 높아진 터라 경우에 따라선 수행이 없더라도 맵병기를 적극 활용하는 게 나을 때도 있다. 후반으로 갈수록 적의 회피율이 만만치 않은 만큼 '''조준치를 우선적으로 개조해 줄 필요가 있다.''' 특히 명중 관련 특수 능력이나 에이스 보너스가 없는 파일럿이라면, 원할한 진행을 위해서라도 조준치를 5단 이상 개조해 주는 편이 좋다. 블록 계열 특수 능력은 각종 상태이상 무기의 효과를 무효화시키지만, 전작과 마찬가지로 직격을 사용하면 이러한 블럭 계열 특수 능력을 무시할 수 있다. 다만, '직격'이 사용한 자신과 트윈을 맺은 대상에게까지 걸리던 것과 달리 오직 자기 자신에게만 효과를 주는 형식으로 바뀐 터라, 이를 좀 더 원활하게 활용하려면 트윈 정신기인 강습을 사용할 필요가 있다. 또한 전작에 비해 적 보스가 정신기를 사용하는 경우가 있으며 철벽의 효과에 준하는 신념을 쓰는 적도 있기 때문에 많기 직격 + 마인드 블래스트는 보스 전에서 반쯤 필수다. 이번 작에선 보스보다 무심코 놓치기 쉬운 잡병이 강화파츠를 지니고 있는 경우가 많은 터라 되도록 모든 적의 전멸을 노리거나 정찰 등으로 상대의 강화파츠 존재 유무를 확인해 두는 것이 좋다. 또한 '''분신이 원호방어시에도 발동'''하기에 생각치 못한 곳에서 도움이 될 수도 있다. 스킬코디는 전작과 비슷하게 건재하며 여전히 재미를 준다. 다만 원호공격이나 집중력처럼 누구에게 달아도 좋은 스킬이 있는 반면, 메인에 더 어울리는 스킬과 서브에 더 어울리는 스킬도 있으므로 각 스킬의 특징을 잘 파악해 둘 필요가 있다. 메인에게 어울리는 스킬로 대표적인 것은 연속행동과 히트 앤 런. 이런 스킬들은 서브일 때는 아예 발동하지 않는다. 반대로 서브일 때 유용한 스킬로는 러닝과 집속공격. 러닝은 메인이 들고 있어봐야 아무 의미없는 스킬이고, 집속공격은 ALL무기 사용할 때뿐만 아니라 트윈상태로 보스를 공격할 때, 서브의 딜을 증가시키는데도 유용하다. '''최소한 J주인공 분기가 끌날때 까지 2회차의 이후 초반에 아군의 공격력을 너무 많이 육성하면 절대 안 된다.''' 초반에 정신기 힘조절이 있는 캐릭터가 거의 없음에도 적의 HP를 일정 이하로 깎는 미션이 있기 때문에 게임 진행이 거의 불가능한 지경에 빠진다. 무기 풀개조 정도라면 약한 무기 위주로 쓰고 운이 따라준다면 어떻게든 될 수도 있지만 격투나 사격 능력치까지 육성해버렸다면 완전히 막혀버린다. 특히 1회차 클리어 데이터에 덮어서 세이브를 해버렸다면 회차 클리어 세이브 데이터를 날리는 꼴이 되어버린다. 명백한 게임 설계 미스이므로 주의해야 한다. 아군 NPC 연방병들이 적진에 돌격하는 걸 보호하는 미션이 종종있는데 이 경우는 트윈정신기로 많이있는 인연을 써주면 생존에 도움이 된다. 일반적이 플레이에서 인연을 쓸 상황은 드믈지만 이런 미션에서는 써주자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기